배드민턴의 정의
배드민턴 또는 종종 배드민턴이라고 불리는 것은 작은 구기 게임에 포함되어 배드민턴이라는 공을 떨어 뜨려 하는 스포츠입니다. 셔틀콕 상대의 경기장에서. 배드민턴에서 공의 이동은 라켓을 사용하여 이루어지며 단식 또는 복식으로 플레이할 수 있습니다. 배드민턴 경기에서 사용되는 숫자는 다음과 같습니다.- 남자 싱글
- 여자 싱글
- 남자 복식
- 여자 복식
- 혼합 복식
배드민턴의 역사

배드민턴 게임 장비
배드민턴 경기에는 필드, 라켓, 셔틀콕까지 다양한 장비가 필요합니다. 여기 설명이 있습니다.• 배드민턴 장
IBF가 결정한 배드민턴 코트의 크기는 다음과 같습니다.- 배드민턴 코트 길이: 13.40m
- 배드민턴 코트 너비: 6.10미터. 단식에서 사용되는 경기장은 5.18 미터입니다.
• 순 또는 순
- 네트 길이: 610cm
- 순 너비: 76cm
- 그물 위의 흰색 리본: 3.8 cm
- 장대 그물: 지름 3.8cm의 원형
- Net height: 1,524m 높이의 필드 중앙에 설치
• 어쩌다(셔틀콕)
IBF 규정에 따르면 공식 경기에 사용되는 셔틀콕의 무게는 약 5.67g이다. 끝에 거위 깃털이 붙어있는 코르크가 있습니다. 한 셔틀에는 일반적으로 두 개의 원형 로프로 묶인 14-16개의 거위 깃털이 있습니다. 배드민턴 셔틀콕의 길이는 일반적으로 거위 깃털 길이 6.5cm, 셔틀 헤드 길이 2.3cm로 8.8cm입니다.• 배드민턴 라켓
배드민턴 라켓은 모든 배드민턴 경기에 반드시 있어야 하는 중요한 장비입니다. 배드민턴 라켓의 무게는 일반적으로 150g 미만입니다. 그것을 만드는 재료도 알루미늄, 탄소, 흑연에 이르기까지 다양합니다.배드민턴 스포츠 규칙
세계 배드민턴 연맹 또는 세계 배드민턴 연맹(BWF)은 개인 및 팀 부문 경기 모두에서 테폭불루 게임과 관련된 모든 문제를 규제합니다. BWF는 또한 사용 기준부터 규제합니다. 우주선 실제로 필드의 길이와 너비, 경기 자체의 과정과 관련된 기술 규칙. 다음은 여러분이 알고 있는 흥미로운 배드민턴 규칙입니다.1. 서비스 규정
다음과 같은 경우 서비스가 올바른 것으로 간주됩니다.- 어느 당사자도 서비스를 지연하지 않으며, 서비스를 제공하는 플레이어(서버)도, 받는 플레이어도 지연되지 않습니다.
- 서빙하는 선수와 서브를 받는 선수는 대각선으로 서서 네트로 분리되어야 합니다.
- 서버와 수신기의 발 부분은 서비스가 완료될 때까지 지면에 남아 있어야 합니다.
- 서버의 라켓을 칠 때 전체 셔틀이 서버의 허리 아래에 있어야 합니다. 허리는 서버의 아래쪽 갈비뼈 맨 아래에 평행하게 몸을 감싸는 가상의 선으로 간주됩니다.
- 공식 경기에서 BWF는 또한 서버 라켓에 맞았을 때 플레이어의 서브가 코트 표면에서 110cm 미만이어야 폴트가 선언되지 않도록 하는 서브 높이 측정 스틱을 사용합니다.
- 서브가 유효하려면 네트를 넘어 리시버의 경기장으로 들어가야 합니다.
복식에서 리시브나 서브를 하지 않는 두 번째 선수는 리시브나 서브를 하는 선수의 시야를 가리지 않는 한 어떤 지역에도 설 수 있다.
2. 채점 시스템

- 각 배드민턴 종목의 승자는 2경기를 먼저 이기는 개인 또는 팀이다.
- 선수가 21위에 도달하면 배드민턴 게임 세트에서 승리한 것으로 선언됩니다.
- 개인/팀 선수가 서브할 때마다 포인트가 발생하며 상대방이 반환할 수 없습니다.
- 단식 또는 복식 선수가 모두 20-20 일 때 발생합니다. 설정 또는 결의하다. 게임을 종료하려면 플레이어/팀 중 하나가 상대방과 2포인트 떨어져 있어야 합니다.
- 배드민턴 경기가 29~29점까지 올라가면 먼저 30위에 도달한 개인/팀이 승자가 됩니다.
- 우승자는 다음 시간에 먼저 게재됩니다. 계략 다음.
3. 결함
- 우주선 서버의 허리보다 높은 위치에서 치거나 라켓 헤드가 서버의 라켓 핸들보다 높은 경우.
- 우주선 올바른 서비스 코트에 착륙하지 않았습니다.
- 서버의 발이 서비스 코트 위에 있지 않거나 리시버의 발이 서버의 대각선 반대편 코트에 있지 않습니다.
- 서버는 서빙하는 동안 앞으로 나아갑니다.
- 플레이어가 서비스를 제공하기 전이나 서비스하는 동안 상대를 위협합니다.
- 코트 경계 밖에 떨어진 서브나 샷이 네트 아래로 들어가거나 다른 장애물이나 선수의 몸이나 옷에 닿는 것.
- 플레이 중인 셔틀은 배트 옆으로 네트를 건너기 전에 쳤습니다. 타구 라켓이 그 영역에 있는 공을 친 후 네트를 넘어간 경우(예: 경기 중) 그물), 그것은 잘못이 아닙니다.
- 선수가 셔틀이 플레이되는 동안 몸이나 라켓으로 네트나 지지대를 만지는 경우.
플레이어나 팀이 셔틀을 빠르게 두 번 치십시오.