건강

농구 용어 및 그 의미 완료

농구 게임의 용어를 알면 관중으로서나 선수로서 모두 게임을 더 즐길 수 있습니다. 이 용어는 일반적으로 플레이어의 위치, 게임 규칙, 움직임 및 발생하는 위반을 설명하는 데 사용됩니다. 다음은 해당 섹션에 따른 농구 용어입니다.

농구 경기에 참가하는 선수를 지칭하는 용어

농구 경기 규칙에서 코트에서 뛸 수 있는 선수의 수는 5명입니다. 이 선수들 각각은 고유한 위치와 역할이 있습니다. 다음은 농구 경기에서 선수의 위치를 ​​나타내는 용어입니다.

• 센터

센터는 팀에서 가장 키가 큰 선수이며 상대의 바스켓 주변에서 플레이하는 임무를 맡습니다.

팀이 상대 팀을 공격할 때 센터는 일반적으로 근거리 스로에서 득점하거나 리바운드에서 득점을 시도합니다. 한편, 팀이 수비할 때 센터의 역할은 상대 선수가 공을 바스켓에 넣을 기회를 얻지 못하도록 하는 것입니다. 센터는 또한 팀이 공격 위치로 돌아갈 수 있도록 바스켓에 들어가지 않은 상대의 드로에서 리바운드합니다.

• 파워 포워드

파워포워드 포지션의 선수들은 센터와 크게 다르지 않다. 하지만 일반적으로 파워포워드 역할을 맡은 선수들은 링 근처에서 슛을 쏘는 센터보다 링에서 멀리 떨어진 곳에서 슛을 던진다.

• 작은 전진

스몰포워드는 필드를 돌아다니며 뒤에서 앞으로의 패스를 받아 높고 작은 상대 선수를 수비하고, 3점과 같은 근거리 및 원거리 드로에서 득점에 기여하는 역할을 하는 선수다. 농구에서 스몰 포워드는 일반적으로 달릴 때 매우 빠르고 잘 패스할 수 있으며 코트의 다양한 위치에서 수비할 수 있습니다.

• 포인트 가드

포인트 가드는 팀의 공격을 이끄는 선수입니다. 상대가 공격적인 위치에 있을 때 포인트 가드는 일반적으로 공을 훔치려고 하는 선수입니다. 포인트 가드로 뛰는 사람은 일반적으로 최고의 패스와 드리블 기술을 가지고 있습니다. 수비 포지션에서 그의 임무는 상대의 포인트 가드를 지키는 것이다.

• 슈팅 가드

슈팅 가드는 팀에서 최고의 바스켓에 공을 쏘거나 넣을 수 있는 능력을 가진 선수입니다. 그는 장거리 던지기와 근거리에서 점수를 얻을 수 있습니다. 슈팅가드가 되려면 발의 스피드가 있어야 하고 상대의 수비를 잘 뚫을 수 있어야 득점 가능성이 높아진다. 또한 읽기:건강을 위한 농구의 이점

농구 경기의 기술 용어

농구 경기에는 수백 가지가 아니더라도 수십 가지 기술 용어가 있습니다. 그러나 아래 용어 중 일부는 가장 많이 듣는 용어입니다.

• 드리블

이 용어는 한 손으로 공을 드리블하는 활동을 설명합니다.

• 합격

패스는 잡고 있는 공을 같은 팀의 다른 선수에게 패스하는 것입니다.

• 촬영

이것은 점수를 얻기 위해 상대편의 바구니에 공을 넣으려는 시도입니다.

• 3점

선수가 멀리서(3점 라인 바깥쪽) 상대의 바스켓에 공을 넣으면 팀은 3점을 얻으므로 점수는 3점입니다. 이 수치는 2점만 얻는 일반 사격보다 1점 많은 수치다.

• 레이업

이것은 가까운 거리에서 바스켓 아래에서 공을 얻으려는 시도입니다.

• 덩크

선수들은 공을 골대나 골대에 최대한 가깝게 쳐서 공을 잡기 위해 덩크합니다. 링에 너무 가깝기 때문에 플레이어는 덩크 할 때 링 가장자리를 만질 수 있습니다.

• 리바운드

리바운드는 한 선수가 공을 바스켓에 넣지 못하고 자신의 팀이나 상대 팀의 다른 선수가 바스켓에서 튀어 나온 생공을 집어들 때 발생합니다.

• 앨리웁

이 용어는 점프하여 다른 선수의 패스를 잡은 다음 발이 다시 필드에 닿기 전에 즉시 덩크 또는 슛으로 볼을 바스켓에 넣는 선수를 설명합니다.

• 방어

이 수비 자세는 상대방이 공을 잡고 득점을 시도할 차례가 있을 때 수행됩니다.

• 공격

이 공격 자세는 선수가 공을 잡고 상대방의 수비 구역으로 걷거나 달려갈 때 관찰할 수 있습니다.

• 블록

볼이 바스켓 안으로 들어가지 않은 상태에서 손으로 볼을 잡아 상대편 선수의 슛 시도를 방해하는 경우.

• 빠른 휴식

공격에 실패한 상대 선수로부터 가능한 한 빨리 블로킹, 볼 도용, 리바운드에 성공한 후 포인트를 전환하려는 팀의 시도.

• 점프볼

농구 경기의 시작을 알리는 스로업. 이 드로우는 심판이 하며 각 팀을 대표하는 선수가 처음으로 공을 잡으려고 합니다.

• 훔치다

공을 직접 잡거나 상대편의 패스를 방해하여 상대편 선수의 공을 가져오려고 시도합니다.

• 어시스트

첫 번째 플레이어가 두 번째 플레이어에게 패스하면 두 번째 플레이어가 패스를 받은 후 즉시 득점합니다. 두 번째 플레이어의 점수 추가 시도가 실패하면 첫 번째 플레이어의 패스는 어시스트로 선언되지 않습니다.

• 피벗

상대편이 공을 잡지 못하도록 공을 잡고 있는 선수가 한 발로 몸을 회전시키는 것. 한 발이 지면에 있는 한 피벗 동작이 허용됩니다.

농구 공격 용어

다음은 농구 게임에서 선수 및 기타 팀원의 위반 또는 실수와 관련된 몇 가지 용어입니다.

• 에어볼

이 공의 던지기는 바구니에 도달하지 않습니다. 공은 바스켓에 들어가 득점하려 했으나 바스켓에 닿기도 전에 떨어졌다. 일반적으로 던지기가 너무 약한 경우에 발생합니다.

• 요금

차지는 공을 들고 공격적인 위치에 있는 선수가 상대 선수를 넘어질 때까지 밀거나 때릴 때 발생합니다.

• 여행하다

선수가 공을 잡고 드리블하지 않고 3보 이상 걸으면 여행을 한 것이라고 합니다.

• 목표 텐딩

바스켓에 들어간 공을 계속 잡고 있어 공이 들어가지 못하면 골 텐딩으로 간주됩니다. 이 바이얼레이션에서 볼은 여전히 ​​카운트 인되어 상대방은 여전히 ​​득점합니다.

• 파울

농구에서 위반 사항은 일반적으로 상대 선수를 넘어지게 하거나 기절시키려는 의도적인 행동으로 표시됩니다.

• 테크니컬 파울

이 위반은 선수나 코치가 플레이 과정을 방해할 때 발생합니다. 예를 들면 심판에게 고함을 지르기, 농구공을 차기, 무례하게 말하기, 싸우기, 덩크한 후 링을 잡고 있기 등이 있습니다.

• 자유투

이 드로는 상대 팀이 상대 팀으로부터 파울이나 테크니컬 파울을 범했을 때 주어진다. 자유투는 자유투 라인에서 한 사람이 행하며 상대 팀은 던지는 과정을 방해해서는 안 됩니다. [[관련기사]] 위에서 언급한 것 외에도 농구 경기에서 사용되는 용어는 물론 많다. 이 용어를 사용하고 이해하는 데 익숙해지려면 이 스포츠를 자주 연습하십시오.
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